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教育型コンピューター[特防]


概要

名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP レア度
教育型コンピューター[特防] LV1 3 4 3 敵から受けるダメージを10%軽減する。
更に作戦開始から4分経過すると自機がよろけている場合に受けるダメージを10%軽減する。
なお教育型コンピューター系のパーツは複数装備不可。
現在交換不可 ☆☆☆

備考

  • 防御力強化パーツ。
  • 射撃&格闘問わず被ダメージ10%の軽減。HPに換算すると11.1%ほどの増加になる。
  • 試合時間が4分経過すると、追加効果として自機がよろけか大よろけで体勢を崩している状態時限定で被ダメージ10%軽減されるようになる。ダウン時は適応外。
    • 発動は試合時間と完全にリンクしている。撃墜されないでいる必要があるとか、上空視点中カウントされないとか、そんなものはまったくなく、発動までの時間が途切れる場面はない。
    • 試合時間4分経過された後に撃破でリセットされるとかもなく、4分経過後から試合終了まで2種効果は維持される。
    • なお試合時間4分経過時には、「教育型コンピューター[特防]の効果が上昇!」のログ表記と共にSEが鳴る。
    • シンプルバトル等試合時間が短いルールでも、上昇するのに4分経過は必須条件となっている。
  • これらは各補正を計算した後からかかる。いずれも%増加のため各補正上限でも恩恵あるのは利点。
    • このパーツの計算位置は敵機の攻撃補正>自身の防御補正>三すくみ補正>緩衝材等スキル>カスタムパーツ←ここ
    • カスパ部分は各部位の特殊装甲での減少も含め順次計算ではなく全ての合算になる。
  • 教育型コンピューター等同系統パーツとの同時装備不可。

アップデート履歴

  • 2026/03/26:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加.

コメント欄


過去ログ 1

  • ウーンドウォートに付けたけど結構効果大きくていいな。回避ない分よろけ時軽減も働いていい感じ - 名無しさん (2026-06-08 09:14:01)
    • 高コスト以外レジストのないの多いから、支援全般は恩恵受けやすいよね - 名無しさん (2026-07-07 20:03:53)
  • コネ汎Ⅱとコネ支援Ⅱは絶対引けと散見しますが、その2つほど話聞かないこのパーツ、結局どうなんでしょう?先達の方々 - Steam民 (2026-05-16 20:09:00)
    • 拡張スラに最適だから引いとけ。コネ汎Ⅱと併用してもいいからな - 名無しさん (2026-05-16 20:12:58)
      • うっす、引かせて頂きます。まさにそのパターン検討しておりましたので - 木主 (2026-05-16 20:27:52)
    • 引くか引かないかの0か1かだと引けだけど意外と使いどころ限られる感じだな - 名無しさん (2026-06-01 01:33:43)
    • コネ汎IIでたくさんの機体のカスパ組み替えたけど、こいつ待ってからにすればよかった二度手間だってくらい 強いな - 名無しさん (2026-06-01 23:00:27)
      • 拡張テコ入れで結構多くの機体が拡張装甲より拡張HPの方が高くなった抽選しなおさないと→特防の登場で再逆転またHPの方が硬くできるようになった みたいので忙しいw - 名無しさん (2026-06-07 18:16:46)
  • 4分後の効果はダウン状態でも適用する…?よね - 名無しさん (2026-04-18 11:47:39)
    • しないぞ。効果あるのはよろけのみ、かつよろけてる1.4秒間だけ。大よろけやダウンは適用外 - 名無しさん (2026-04-18 13:29:46)
      • 大よろけは適応のはずだぞ? - 名無しさん (2026-05-05 11:48:38)
  • Gドア硬くなったりせんか?現在の汎用からすら1発で解除されるバリアは強化できんか? - 名無しさん (2026-04-15 16:55:55)
  • 装甲無視するアホ機体が増えてくるなら価値が上がってくるだろう - 名無しさん (2026-04-15 14:31:31)
  • これってLv4の時のオバチュ装甲と併用すると加算(0.15+0.1→25%減)ではなく乗算?(0.85*0.9=0.765→23.5%減)マグフLv4でオバチュ耐実&耐ビと併用しても耐実ビ23.5相当 よろけ時はもうちょい硬くなるけど(31相当) - 名無しさん (2026-04-09 14:54:59)
  • これ雑につけても強いカスパでは? - 名無しさん (2026-04-03 15:31:31)
    • とはいえ雑に付けられるようなスロット配分でも無いし、拡張装甲とか採用してる機体は普通に補助パーツ積んだほうが固くなるケースもしばしば - 名無しさん (2026-04-03 20:49:11)
      • 意外と難しいよね。装甲をどのくらい下げてもこれを付けたほうが効率がいいのか、いまいち計算がわからん。 - 名無しさん (2026-04-04 22:33:35)
  • 特防頭部装甲Lv3拡張スラアッグジン超強いぞ - 名無しさん (2026-04-03 15:15:32)
  • 低コスで拡張HPとか複合装甲で妥協したい時に超最適。目に見えて低コスだと効果が実感できる - 名無しさん (2026-04-01 23:37:02)
  • 低コスレベル1界のヘビーアーマー。射撃、格闘攻防プログラムとは何だったのか、たかだか3-4-3でダメージ10%軽減を持ち合わせ、バウンド、シナスタ、宇宙夜鹿、ギラ重などのひとつの耐性が極端に低かったりする機体に無条件で付けられる神カスパ。 全耐性が実質値で5以上盛れるので、火力カスパにしているならこれをひとつ入れるだけで安定性が段違い。なんならコストによっては特殊強化フレームのtypeA付けてる機体はこっちに置き換えてもいいほど - 名無しさん (2026-03-31 19:36:14)
    • いや、射撃攻防はゴミだけど格闘攻防は普通に両立しやすいからバルバ環境なら強いだろ - 名無しさん (2026-04-01 07:42:08)
  • とりあえず防御これだけ積んどくみたいな使い方もありですかね? - 名無しさん (2026-03-31 16:15:39)
    • HPによるんじゃないかな明確にこれくらいとは言えないけど - 名無しさん (2026-04-01 22:24:11)
  • バイオセンサー系の発動前耐久アップによさそう - 名無しさん (2026-03-31 05:26:34)
    • 俺もレベル1のZZでそれ考えた。装甲は基本複数上がる系1つにこれ付けて、35辺りに調整して発動後に50に乗せる感じ。残り6つのカスパ枠で攻撃かHPガン盛ね。レベル1って言ったのは2~3は初期で50前後、バイオセンサー発動前に何かしらの新型装甲付けて上げてないと環境的にきつそうだから。 - 名無しさん (2026-03-31 10:40:11)
  • 硬いことに越したことはないし耐久盛って更にこれ付けるのが結局良いの? - 名無しさん (2026-03-29 17:41:41)
    • カスパスロット的には殆どの防御カスパよりもこれのが効率は勝ってるのでとりあえず雑に付けとけば良いよ。特定の耐補正だけを伸ばす(耐実捨てて耐ビと耐格だけ等)目的だと複合とか特殊強化フレームとかのが良いけど。 - 名無しさん (2026-03-29 17:51:29)
  • 全ての機体に効果がある汎用カスパってのが良い。最近は「特定カテゴリに装備で恩恵増えます」「強襲のみ装備可」とか限定的なカスパが多かった - 名無しさん (2026-03-29 05:11:41)
  • 備考にHP換算で11.1%増加ってあるので、おまけ効果合わせたら実質HP2000〜3000くらい上昇で強そう。機体レベル1からオーバーチューンフレームみたいな感じで使えるかもしれませぬ - 名無しさん (2026-03-28 09:22:24)
  • 既に拡張装甲で50ある機体に乗せても55相当になるだけって感じだよね? - 名無しさん (2026-03-28 07:15:49)
    • 理想はそれなんだろうけど枠とスロが潰れて両立は難しそうだから低コスやらないなら引くの迷うな - 名無しさん (2026-03-28 08:08:02)
    • 逆にこれをつけることでALL50から下がる数値が各5以内ならこっち付けた方が既存より固くなるよ - 名無しさん (2026-03-31 09:15:57)
    • 装甲は盛れば盛るほど効果出るし、装甲や緩衝材関係なくダメージカット1割だし、なにより高コストになると増えてくる装甲値や緩衝材無視攻撃や固定ダメージ攻撃も1割カットは強いだろ - 名無しさん (2026-04-01 11:59:43)
    • 耐性80のその先にいける可能性があるんだぜ?この使い方の有用性は知らない - 名無しさん (2026-04-05 14:58:11)
      • 50→55や80→82にしかならない というより 防御補正が高まるほど防御補正1ポイントの価値が上がってるんだよね - 名無しさん (2026-06-02 12:39:00)
  • 正直、強襲は苦手なんでV2にはあんまり食指が動かないのだが、それはそれとして、これをとるためにガチャを回す価値はあるじゃろうか?正直、この次まで待ってもいいような気がしなくもなくもない - 名無しさん (2026-03-27 21:47:11)
    • コスパ的にはめっちゃ強いけどこれのために貯蓄苦しくなってまで引きに行くかと言うと微妙、Vガンの機体とかあんまり興味無くてそのうえでトークンに余裕あるならすごくおすすめだと思います。個人的には全耐性あげたところで試合中全部均等に食らうのですか?と言われるとそういう話でもないので前に出る系の汎用が好きなら持っていて損しないと思います。 - 名無しさん (2026-03-27 22:27:52)
      • 拡張HPがついてるような機体に乗せるとさらに効果が増す感覚でいいのかね - 名無しさん (2026-03-30 22:06:16)
  • 環境の火力高すぎて緩衝材持ちで硬くしたいやつはこれより先に新型耐ビー、耐格を積むだろうし緩衝材ない機体はスラ攻撃盛りにした方が良いと思ってるから、正直強いは強いけど入れる機体高コスの地味に耐補正値が素で高い遊撃汎用にこれ1個で済ませるくらいしか無さそう - 名無しさん (2026-03-27 21:31:00)
  • 耐性が高い高コストでも耐性無視が蔓延ってる現状一定の効果は見込めるんじゃないか - 名無しさん (2026-03-27 16:30:37)
  • 今の所最大限に効果を活かせるのは耐格0のギラ重、ビムコ剥げたデルガン、OCと組み合わせたGLALv4あたり? - 名無しさん (2026-03-27 15:49:12)
    • グスタフlv4かジェスタlv4。耐補正が低いほど耐補正値換算値が高くなるのはその通りだけど、一番効率が良いの糞高いHPが拡張とスロットでHP盛りまくった上でそれをこのカスパで更に1.111倍  - 名無しさん (2026-03-27 16:02:48)
      • にするパターンになる。なので機体lv4でオバチュフレで+3000できて、そこに更に他の豊富なHP強化カスパを乗っけた上で拡張HPでHPを増しに増せるその2機が実際に得られる恩恵で言えば一番高くなる。 - 名無しさん (2026-03-27 16:04:47)
    • マグフLv4もオバチュ2種と射撃攻防とかで30%カットにできたはず。偏って高い耐格にも10%が活きるし元々のHPも高い - 名無しさん (2026-03-27 17:01:01)
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最終更新:2026年06月08日 12:19