- ウーンドウォートに付けたけど結構効果大きくていいな。回避ない分よろけ時軽減も働いていい感じ - 名無しさん (2026-06-08 09:14:01)
- 高コスト以外レジストのないの多いから、支援全般は恩恵受けやすいよね - 名無しさん (2026-07-07 20:03:53)
- コネ汎Ⅱとコネ支援Ⅱは絶対引けと散見しますが、その2つほど話聞かないこのパーツ、結局どうなんでしょう?先達の方々 - Steam民 (2026-05-16 20:09:00)
- 拡張スラに最適だから引いとけ。コネ汎Ⅱと併用してもいいからな - 名無しさん (2026-05-16 20:12:58)
- うっす、引かせて頂きます。まさにそのパターン検討しておりましたので - 木主 (2026-05-16 20:27:52)
- 引くか引かないかの0か1かだと引けだけど意外と使いどころ限られる感じだな - 名無しさん (2026-06-01 01:33:43)
- コネ汎IIでたくさんの機体のカスパ組み替えたけど、こいつ待ってからにすればよかった二度手間だってくらい 強いな - 名無しさん (2026-06-01 23:00:27)
- 拡張テコ入れで結構多くの機体が拡張装甲より拡張HPの方が高くなった抽選しなおさないと→特防の登場で再逆転またHPの方が硬くできるようになった みたいので忙しいw - 名無しさん (2026-06-07 18:16:46)
- 4分後の効果はダウン状態でも適用する…?よね - 名無しさん (2026-04-18 11:47:39)
- しないぞ。効果あるのはよろけのみ、かつよろけてる1.4秒間だけ。大よろけやダウンは適用外 - 名無しさん (2026-04-18 13:29:46)
- 大よろけは適応のはずだぞ? - 名無しさん (2026-05-05 11:48:38)
- Gドア硬くなったりせんか?現在の汎用からすら1発で解除されるバリアは強化できんか? - 名無しさん (2026-04-15 16:55:55)
- 装甲無視するアホ機体が増えてくるなら価値が上がってくるだろう - 名無しさん (2026-04-15 14:31:31)
- これってLv4の時のオバチュ装甲と併用すると加算(0.15+0.1→25%減)ではなく乗算?(0.85*0.9=0.765→23.5%減)マグフLv4でオバチュ耐実&耐ビと併用しても耐実ビ23.5相当 よろけ時はもうちょい硬くなるけど(31相当) - 名無しさん (2026-04-09 14:54:59)
- これ雑につけても強いカスパでは? - 名無しさん (2026-04-03 15:31:31)
- とはいえ雑に付けられるようなスロット配分でも無いし、拡張装甲とか採用してる機体は普通に補助パーツ積んだほうが固くなるケースもしばしば - 名無しさん (2026-04-03 20:49:11)
- 意外と難しいよね。装甲をどのくらい下げてもこれを付けたほうが効率がいいのか、いまいち計算がわからん。 - 名無しさん (2026-04-04 22:33:35)
- 特防頭部装甲Lv3拡張スラアッグジン超強いぞ - 名無しさん (2026-04-03 15:15:32)
- 低コスで拡張HPとか複合装甲で妥協したい時に超最適。目に見えて低コスだと効果が実感できる - 名無しさん (2026-04-01 23:37:02)
- 低コスレベル1界のヘビーアーマー。射撃、格闘攻防プログラムとは何だったのか、たかだか3-4-3でダメージ10%軽減を持ち合わせ、バウンド、シナスタ、宇宙夜鹿、ギラ重などのひとつの耐性が極端に低かったりする機体に無条件で付けられる神カスパ。 全耐性が実質値で5以上盛れるので、火力カスパにしているならこれをひとつ入れるだけで安定性が段違い。なんならコストによっては特殊強化フレームのtypeA付けてる機体はこっちに置き換えてもいいほど - 名無しさん (2026-03-31 19:36:14)
- いや、射撃攻防はゴミだけど格闘攻防は普通に両立しやすいからバルバ環境なら強いだろ - 名無しさん (2026-04-01 07:42:08)
- とりあえず防御これだけ積んどくみたいな使い方もありですかね? - 名無しさん (2026-03-31 16:15:39)
- HPによるんじゃないかな明確にこれくらいとは言えないけど - 名無しさん (2026-04-01 22:24:11)
- バイオセンサー系の発動前耐久アップによさそう - 名無しさん (2026-03-31 05:26:34)
- 俺もレベル1のZZでそれ考えた。装甲は基本複数上がる系1つにこれ付けて、35辺りに調整して発動後に50に乗せる感じ。残り6つのカスパ枠で攻撃かHPガン盛ね。レベル1って言ったのは2~3は初期で50前後、バイオセンサー発動前に何かしらの新型装甲付けて上げてないと環境的にきつそうだから。 - 名無しさん (2026-03-31 10:40:11)
- 硬いことに越したことはないし耐久盛って更にこれ付けるのが結局良いの? - 名無しさん (2026-03-29 17:41:41)
- カスパスロット的には殆どの防御カスパよりもこれのが効率は勝ってるのでとりあえず雑に付けとけば良いよ。特定の耐補正だけを伸ばす(耐実捨てて耐ビと耐格だけ等)目的だと複合とか特殊強化フレームとかのが良いけど。 - 名無しさん (2026-03-29 17:51:29)
- 全ての機体に効果がある汎用カスパってのが良い。最近は「特定カテゴリに装備で恩恵増えます」「強襲のみ装備可」とか限定的なカスパが多かった - 名無しさん (2026-03-29 05:11:41)
- 備考にHP換算で11.1%増加ってあるので、おまけ効果合わせたら実質HP2000〜3000くらい上昇で強そう。機体レベル1からオーバーチューンフレームみたいな感じで使えるかもしれませぬ - 名無しさん (2026-03-28 09:22:24)
- 既に拡張装甲で50ある機体に乗せても55相当になるだけって感じだよね? - 名無しさん (2026-03-28 07:15:49)
- 理想はそれなんだろうけど枠とスロが潰れて両立は難しそうだから低コスやらないなら引くの迷うな - 名無しさん (2026-03-28 08:08:02)
- 逆にこれをつけることでALL50から下がる数値が各5以内ならこっち付けた方が既存より固くなるよ - 名無しさん (2026-03-31 09:15:57)
- 装甲は盛れば盛るほど効果出るし、装甲や緩衝材関係なくダメージカット1割だし、なにより高コストになると増えてくる装甲値や緩衝材無視攻撃や固定ダメージ攻撃も1割カットは強いだろ - 名無しさん (2026-04-01 11:59:43)
- 耐性80のその先にいける可能性があるんだぜ?この使い方の有用性は知らない - 名無しさん (2026-04-05 14:58:11)
- 50→55や80→82にしかならない というより 防御補正が高まるほど防御補正1ポイントの価値が上がってるんだよね - 名無しさん (2026-06-02 12:39:00)
- 正直、強襲は苦手なんでV2にはあんまり食指が動かないのだが、それはそれとして、これをとるためにガチャを回す価値はあるじゃろうか?正直、この次まで待ってもいいような気がしなくもなくもない - 名無しさん (2026-03-27 21:47:11)
- コスパ的にはめっちゃ強いけどこれのために貯蓄苦しくなってまで引きに行くかと言うと微妙、Vガンの機体とかあんまり興味無くてそのうえでトークンに余裕あるならすごくおすすめだと思います。個人的には全耐性あげたところで試合中全部均等に食らうのですか?と言われるとそういう話でもないので前に出る系の汎用が好きなら持っていて損しないと思います。 - 名無しさん (2026-03-27 22:27:52)
- 拡張HPがついてるような機体に乗せるとさらに効果が増す感覚でいいのかね - 名無しさん (2026-03-30 22:06:16)
- 環境の火力高すぎて緩衝材持ちで硬くしたいやつはこれより先に新型耐ビー、耐格を積むだろうし緩衝材ない機体はスラ攻撃盛りにした方が良いと思ってるから、正直強いは強いけど入れる機体高コスの地味に耐補正値が素で高い遊撃汎用にこれ1個で済ませるくらいしか無さそう - 名無しさん (2026-03-27 21:31:00)
- 耐性が高い高コストでも耐性無視が蔓延ってる現状一定の効果は見込めるんじゃないか - 名無しさん (2026-03-27 16:30:37)
- 今の所最大限に効果を活かせるのは耐格0のギラ重、ビムコ剥げたデルガン、OCと組み合わせたGLALv4あたり? - 名無しさん (2026-03-27 15:49:12)
- グスタフlv4かジェスタlv4。耐補正が低いほど耐補正値換算値が高くなるのはその通りだけど、一番効率が良いの糞高いHPが拡張とスロットでHP盛りまくった上でそれをこのカスパで更に1.111倍 - 名無しさん (2026-03-27 16:02:48)
- にするパターンになる。なので機体lv4でオバチュフレで+3000できて、そこに更に他の豊富なHP強化カスパを乗っけた上で拡張HPでHPを増しに増せるその2機が実際に得られる恩恵で言えば一番高くなる。 - 名無しさん (2026-03-27 16:04:47)
- マグフLv4もオバチュ2種と射撃攻防とかで30%カットにできたはず。偏って高い耐格にも10%が活きるし元々のHPも高い - 名無しさん (2026-03-27 17:01:01)
- 高HPで耐性ガッチガチじゃないと恩恵は少ないって事?最近は耐性や緩衝材貫通も居るからって事かな? - 名無しさん (2026-03-27 09:46:31)
- 耐補正がどの値だろうとこのカスパを付ける前のHP(他カスパや拡張込みで)が17100以下なら強フレ3と5を付けた方が効率は良くて、以上ならこれを付けた方が効率が良い。 んで耐性に関してはall15みたいな糞低い耐補正だとカスパ効率2.4を超えるから他の防御カスパより圧倒的に効率が良いし、逆にall50みたいな高い耐補正でもスロット効率1.5を超えるから(低耐補正時に装備するよりは効率下がるとはいえ)他の殆どの防御系カスパよりもこのカスパの方が効率が良いままなのでこれを装備した方が良いってなる。 ※スロット配分が3-4-3なので機体や拡張によっては効率が良くても他のカスパのがかみ合わせが良いってパターンも当然あるけど - 名無しさん (2026-03-27 10:11:33)
- これ実質拡張装甲ナーフと同義でしょ。スラオバヒとリロード短縮つけたい場合以外これつけて他の拡張で盛った方が強くなる - 名無しさん (2026-03-27 08:54:50)
- そうなのか?結局装甲値45は無いと装甲値50を下回るようだし装甲値オール50とかにするなら依然拡張装甲一択だと思うんだけれど… - 名無しさん (2026-03-27 11:58:12)
- 軽減系全無視とか出てくるんだろうな - 名無しさん (2026-03-27 01:34:46)
- 343が絶妙に積みにくいなぁ。拡張装甲採用構成だと補助パーツ2〜3つ下ろさないと載せられなくて却って柔らかくなるケースが多いから悩ましい - 名無しさん (2026-03-26 21:50:44)
- 装甲高くなるにつれ効果下がるから(装甲50だど実カット5%になる)装甲よりHP伸ばした方が良いと思う - 名無しさん (2026-03-26 23:39:32)
- 拡張HPと相性良い感じかな?ただ最低でも45くらいは欲しいようだけれど… - 名無しさん (2026-03-27 00:05:45)
- 最低じゃなくて最高じゃない? 装甲45が実質50になるのであって、素の装甲が低ければ低いほど効果は高い - 名無しさん (2026-03-27 00:08:34)
- ありとあらゆる装甲値が45〜50くらい無いと不安な自分からするとそのくらい積んでおかないと心配なのだ…装甲値50の防御力を下回るようであるならばそれこそ拡張装甲の補助パーツ全盛かレベルリンク装甲で良い訳だし、思いの外採用するのが難しい… - 名無しさん (2026-03-27 00:22:43)
- 低コスト注目されてるけど防御補正無視がはびこる高コストでもめちゃめちゃ輝くと思う - 名無しさん (2026-03-26 20:57:15)
- また素ガンが硬くなる。 - 名無しさん (2026-03-26 18:27:34)
- 装甲よりHPの機体が増えそうだな - 名無しさん (2026-03-26 17:19:11)
- 防御はこれだけにしてHPと機体によってはシールドHP盛ればさらなる化物が生まれそう - 名無しさん (2026-03-26 18:07:49)
- なるほどなぁ。HP増やしてのカスパの相性が良いのね。 - 名無しさん (2026-03-26 18:14:57)
- ヘビーアーマーを過去のものにする性能してるな - 名無しさん (2026-03-26 17:08:39)
- ヘビア持ってなかったらちょうどいいか - 名無しさん (2026-03-26 18:24:05)
- ヘビアは今回の無料ガチャのおまけにあるな。まぁどっちもあって損はないと思う。 - 名無しさん (2026-03-26 18:33:13)
- 耐性0なら軽減10%は装甲+10と同じ。だから最高でヘビーアーマーと同等が正しい。耐性50だと装甲+5と同等なので半分の効果だね。まあ、ヘビーアーマーより近スロ2少ないし、よろけ中の効果も考慮して無いけど。条件無しでヘビーアーマークラスに強いカスパなのは間違いない。 - 名無しさん (2026-03-29 17:25:02)
- 横)カスパ効率で見た場合、ヘビアマは+10×3=30のスロ12だから最大で率2.5。んでこのカスパは耐補正19-20以下の機体につけた場合にカスパ効率が2.4-2.5でヘビアマと並ぶ~超えるので、lv1機体に対しても使えて更におまけ効果もそこに追加で乗るからヘビアマを超えるって木の内容は間違ってもないよ。 まぁヘビアマはall50を目指すのに使えるのに対してこっちはその用途だと(他のカスパよりは余裕で効率が良いけど)ヘビアマには劣るからどんな場面でも勝ってるって訳でも無いけど。 - 名無しさん (2026-03-29 17:49:07)
- 想像以上にコスパめちゃくちゃ良かった。コネ汎llと共にインフラカスパですわ。 - 名無しさん (2026-03-26 17:00:16)
- 引きまーす!! - 名無しさん (2026-03-26 21:45:04)
- 強化フレームLv5でHP上げるのとどれくらい差があるかしら - 名無しさん (2026-03-26 16:57:53)
- 強フレで同じ10スロットで計算した場合、強フレlv5とlv3=+HP1900で10スロットになる。 この場合、HPが17100の場合にこのカスパ(おまけ効果は無視)と強フレlv5+lv3を装備した際の実質HPが同じになる。 なので強フレlv5+lv3を装備する前の状態(他カスパや拡張込み)のHPが17100以下なら強フレlv5+lv3を装備する方が効率が良いし、17100以上ならこのカスパを装備した方が効率は良い。まぁ実際にはそこに追加でおまけ効果でよろけ時更に+10%軽減が乗るから余程にHPが低いとかでない限りはこのカスパで良いと思うよ - 名無しさん (2026-03-26 17:37:55)
- 耐性50まではおまけ効果(よろけてる時に更に+10%)を無視したとしてもスロット効率的に他の防御カスパと同等以上の性能はしてる。耐性70(と他2種が50)に装備したとしても3+5+5=合計+13相当になるからカスパ効率1.3で普通の防御カスパ(率1.25)を超える。 - 名無しさん (2026-03-26 16:55:54)
- 500位まではコレ積んで拡張HPが無難になりそうだな。 - 名無しさん (2026-03-26 16:55:39)
- オバチュ装甲系と一緒で装甲値高いと効果弱くなる感じで良いのかな? - 名無しさん (2026-03-26 16:46:29)
- 耐性70以上構成のときに他の耐性をこれ1個で賄えるならスロット事情がかなり改善されそう - 名無しさん (2026-03-26 16:13:46)
- 低コストに積むのも強そうね。全装甲10の機体であれば実質的に補正値合計+27。低コスだと装甲で伸ばせる量も範囲もたかが知れてるからこれ1個で賄えそう。 - 名無しさん (2026-03-26 16:05:50)
- 低コストほどこれつけずにHP盛りしたほうが効率いいぞ - 名無しさん (2026-03-26 16:36:58)
- 低コスだと強フレ54積むと他に装甲もHPもそんな積めないんだよね。(スロット微妙に違うけど)強フレ4+耐衝撃2とかをこいつに差し替えてもいいような気がする。あとこいつ自身が拡張HPに対応してるし。 - 名無しさん (2026-03-26 17:01:21)
- 耐補正all50(相手のダメージ0.5倍)と比較した場合の耐補正はall45+10%軽減(0.55*0.9=0.495)で同等以上になる。 要は耐補正3種合計15を10スロットで増やせるので、カスパ効率は1.5(と4分後の追加効果)となる。 - 名無しさん (2026-03-26 16:01:07)
- ちなみに耐ビ実格の各種装甲はlv1がこれと同じ率1.5でそれ以降は基本このカスパより効率は悪くなる。また、フルハン状態での複合装甲材[Type-A]でさえも率1.53なのでフルハンしなくてもほぼ同等の性能になるこのカスパはかなり有用度は高い。(そもそもこれは耐補正50付近の話なので、低コストとかの耐補正が低い機体につければ余裕でそれらのカスパ効率を超える性能になる) - 名無しさん (2026-03-26 16:07:59)
- 耐性が低い機体は恩恵高く、耐性が高い機体は恩恵低い、一応耐性の上限にはかからないから上限叩いてるなら硬くはなる。ただ耐性高い高コストは耐性一部無視等も増えてきてるからいっそ軽減ばかりのカスパにしてしまうというのもありかもね - 名無しさん (2026-03-26 17:52:47)
- ごめん木を立てようとしたら枝つけちゃった - 名無しさん (2026-03-26 17:53:40)
- test - keasemo (2026-03-26 15:54:07)
最終更新:2026年07月07日 20:03